裏・週末まとめ(分かる人にはわかるだろう)
2011年8月22日 TCG全般いきこうや発狂
・ジョッキー、ハンターは基本HRかSGでHS1発、そんな特殊いなかったw
・スモーカーをセルフ解除できないやつはHR持つな
・チャージャーは当たるまでにHS3発あてるだけの簡単なお仕事
・ウィッチ処理にSG持ってき・・・あぁもういませんね^^;
・ウィッチハンターtomoyo1080(HS1発90を11発?)
・ブーマーもらってるにもかかわらずジョッキーはじきながらスモHS一発でセルフ解除余裕
・ダカニcp4開幕でフェイントから屋根上沸きのハンターとスピを足音から2発で落とす。ハンターは運が良かったというが本当のところはかなり怪しい
・コースター登りはおれともう一人が2人がかりでHRに行くゾンビ処理とブーマーの沸き防止をしとけと任命されるwww
・自分の仕事してたら字幕に表示されたのはジョッキーとチャージャーの悲痛な叫び
ジョッキー→一番手に乗ろうとしたらHRにHS一撃gg
チャージャー→ジョッキーの仇で突っ込んだらふんと氏純レールガンgg
・すぐさま残り三人で駆け上がるがHRをスモーカーが捕え、右パンで剥がそうとするも右パン間に合わず・・・というか間に合う前にスモHS一発セルフ解除gg
・味方がチャージャーに捕まってしまった・・・と思ったらスピは沸いた声だけ残して空中分解していたでござるgg→よくある出来事
・メリーゴーランドからスライダーのある広場までタンクが来る間にモロとHRで残り3000弱だから3人で打ち込めばとける!って叫ばれる→実際溶けて笑うwwww
・ダカニフィナーレでブーマー三枚、2拘入ってダウンしたおれを起こしている時にチャージャーがくるも振り向きざまに一発撃って近接余裕でした^q^
・ってかその二人テラとLOLにいそしんでてほとんど練習してないwww
・ふんど氏テラやりすぎでDeadAirマップ把握できてなくてボットタンク余裕でしたwww
・ダカニcp4タンクはムスタシオ鳴らしに来てゾンビが来る前に溶けていた。tomoyoさんが4マガ全弾当ててるから溶けて当たり前とか言い出す。言い出す。
・先頭ふんど氏「おれんとこハンジョキブー!無理助けて、ともよ!!!」→「やっぱ大丈夫w」
まぁなにはともあれコースター登るときは本気見たよね^^;
・ジョッキー、ハンターは基本HRかSGでHS1発、そんな特殊いなかったw
・スモーカーをセルフ解除できないやつはHR持つな
・チャージャーは当たるまでにHS3発あてるだけの簡単なお仕事
・ウィッチ処理にSG持ってき・・・あぁもういませんね^^;
・ウィッチハンターtomoyo1080(HS1発90を11発?)
・ブーマーもらってるにもかかわらずジョッキーはじきながらスモHS一発でセルフ解除余裕
・ダカニcp4開幕でフェイントから屋根上沸きのハンターとスピを足音から2発で落とす。ハンターは運が良かったというが本当のところはかなり怪しい
・コースター登りはおれともう一人が2人がかりでHRに行くゾンビ処理とブーマーの沸き防止をしとけと任命されるwww
・自分の仕事してたら字幕に表示されたのはジョッキーとチャージャーの悲痛な叫び
ジョッキー→一番手に乗ろうとしたらHRにHS一撃gg
チャージャー→ジョッキーの仇で突っ込んだらふんと氏純レールガンgg
・すぐさま残り三人で駆け上がるがHRをスモーカーが捕え、右パンで剥がそうとするも右パン間に合わず・・・というか間に合う前にスモHS一発セルフ解除gg
・味方がチャージャーに捕まってしまった・・・と思ったらスピは沸いた声だけ残して空中分解していたでござるgg→よくある出来事
・メリーゴーランドからスライダーのある広場までタンクが来る間にモロとHRで残り3000弱だから3人で打ち込めばとける!って叫ばれる→実際溶けて笑うwwww
・ダカニフィナーレでブーマー三枚、2拘入ってダウンしたおれを起こしている時にチャージャーがくるも振り向きざまに一発撃って近接余裕でした^q^
・ってかその二人テラとLOLにいそしんでてほとんど練習してないwww
・ふんど氏テラやりすぎでDeadAirマップ把握できてなくてボットタンク余裕でしたwww
・ダカニcp4タンクはムスタシオ鳴らしに来てゾンビが来る前に溶けていた。tomoyoさんが4マガ全弾当ててるから溶けて当たり前とか言い出す。言い出す。
・先頭ふんど氏「おれんとこハンジョキブー!無理助けて、ともよ!!!」→「やっぱ大丈夫w」
まぁなにはともあれコースター登るときは本気見たよね^^;
土曜日は紅白戦。自分のチームはWhite⑥
自分のチームは1勝1敗でトータルは白組大勝利で終わったのでした。
大会運営とかそういう関係者ともども大感謝ですっごく楽しめたなーと。
試合中もそうだけど終わってからのインタビューとか反省会とか打ち上げフレ戦とか明朝5時からのハイテンションサバイバルとかwwwwwww
今度Expリアリズムじゃなくてサバイバルもやってみようぜーwww
ということでL4D2の過去2週間のプレイ時間が130時間とかに膨れ上がってる完全キチガイな期間も終わりましたとさ。
まぁ面白くなってきたとこだし、時間は減るだろうけど、まだまだやるよー
GP上海は見てたけど特に何にもないかな。
そういえばGODSGARDENは大会終わった後からUst配信で何人かで見てた。
最近SteamにもSSF4AEが出たので何人かSF勢がいて、まぁ初心者系の人も何人かいたから実況解説みたいなことを2人でやってましたとさ。
ウメハラはリュウを使ってください。(言うても竜巻の性能落ちなかったら全然使ってた可能性有ったと思ったんだけど・・・・
ふーどが貫録の優勝。Winnersを勝ち進んでそのままGFもブンブンwwwwwうりょサクラかなり善戦してたけどおしかったなー。まぁ最後はキャラ性能?www
なにはともあれ名勝負がまたたくさん生まれましたとさチャンチャン
自分のチームは1勝1敗でトータルは白組大勝利で終わったのでした。
大会運営とかそういう関係者ともども大感謝ですっごく楽しめたなーと。
試合中もそうだけど終わってからのインタビューとか反省会とか打ち上げフレ戦とか明朝5時からのハイテンションサバイバルとかwwwwwww
今度Expリアリズムじゃなくてサバイバルもやってみようぜーwww
ということでL4D2の過去2週間のプレイ時間が130時間とかに膨れ上がってる完全キチガイな期間も終わりましたとさ。
まぁ面白くなってきたとこだし、時間は減るだろうけど、まだまだやるよー
GP上海は見てたけど特に何にもないかな。
そういえばGODSGARDENは大会終わった後からUst配信で何人かで見てた。
最近SteamにもSSF4AEが出たので何人かSF勢がいて、まぁ初心者系の人も何人かいたから実況解説みたいなことを2人でやってましたとさ。
ウメハラはリュウを使ってください。(言うても竜巻の性能落ちなかったら全然使ってた可能性有ったと思ったんだけど・・・・
ふーどが貫録の優勝。Winnersを勝ち進んでそのままGFもブンブンwwwwwうりょサクラかなり善戦してたけどおしかったなー。まぁ最後はキャラ性能?www
なにはともあれ名勝負がまたたくさん生まれましたとさチャンチャン
なんかFNM出るって言って一回出たんだけど・・・
2011年8月16日 TCG全般 コメント (2)とりあえずL4D2の大会出ることになってからその練習が忙しくて先週でれなくて、今週は一日前だからもっと出れなくて、来週は沖縄なう!っていうね・・・
ってことで再来週から出ると思いますよろしくお願いしますー
ってだけです以上gg
ってことで再来週から出ると思いますよろしくお願いしますー
ってだけです以上gg
カードコマンダー
http://www11.atpages.jp/hozo/cc.html
これはフリーのオンラインのカードゲームで2chでも取り上げられたことで一気に勢力が増えた。
全200種ほどの4色のカードから2色までの一種3枚まで、28枚のデッキをつくって対戦する。
オンライン対戦やプライベートロビーを用いたフレンド戦など対戦方法は充実している。
ルールは非常に分かりやすく、ルールガイドもしっかりしているので10分足らずでマスターできるはずだ。
カード個々の能力やカードとカードの組み合わせによる例外もまぁなくも無いが、それは実戦で覚えていくしかないような気がする。(Wikiなどもあるのでそっちを見ればわかるかも?)
最初は選んだ色のスターターを渡されるだけだけど、家族であるCPU達と戦うことでより強力なカードをたくさんもらえる。ちなみにもらえるカードはほぼランダム?なので最初に選ぶ色をそう悩む必要はないと思われる。
レーティングロビーでは勝ち負けによってレーティングが変動するシステムになっており、ランキングなども確認できる。
カードは勝つたびに12枚もらえるのでそろえるのはけっこう容易である。
デッキが少ないので毎回結構おなじ動きをするのはそう難しいことではない。
とにもかくにも興味を持った方は是非!
http://www11.atpages.jp/hozo/cc.html
これはフリーのオンラインのカードゲームで2chでも取り上げられたことで一気に勢力が増えた。
全200種ほどの4色のカードから2色までの一種3枚まで、28枚のデッキをつくって対戦する。
オンライン対戦やプライベートロビーを用いたフレンド戦など対戦方法は充実している。
ルールは非常に分かりやすく、ルールガイドもしっかりしているので10分足らずでマスターできるはずだ。
カード個々の能力やカードとカードの組み合わせによる例外もまぁなくも無いが、それは実戦で覚えていくしかないような気がする。(Wikiなどもあるのでそっちを見ればわかるかも?)
最初は選んだ色のスターターを渡されるだけだけど、家族であるCPU達と戦うことでより強力なカードをたくさんもらえる。ちなみにもらえるカードはほぼランダム?なので最初に選ぶ色をそう悩む必要はないと思われる。
レーティングロビーでは勝ち負けによってレーティングが変動するシステムになっており、ランキングなども確認できる。
カードは勝つたびに12枚もらえるのでそろえるのはけっこう容易である。
デッキが少ないので毎回結構おなじ動きをするのはそう難しいことではない。
とにもかくにも興味を持った方は是非!
スタン調整 青黒vsカウブレ
2011年8月3日 TCG全般 コメント (1)だいたいのレシピしか載せないけど、青黒はフィニッシャー枠が
スフィンクス2
黒タイタン2
ワームとぐろ1
のやつ。後は基本的に一般的な型かな。
カウブレはFNMでたまんま。1枚サイド変更あり。
今回はメイン3戦、サイド後14戦やった。サイドインアウトはちょこちょこ変える感じ。
ラスト3戦は青黒コンはLSVのサイドボードプランを試してみてた。
メインは3タテ。
メイン戦でもサイド戦でも言えることだけど、17戦のうち6戦は殴打頭蓋に黒緑剣が付いて、それに青黒コンが触る手段なくてggってパターンがあった。ちなみに勝利内訳としては、
6:頭蓋黒緑剣
3:毒殺(頭蓋による2キル含む)
3:序盤鷹で押して、英雄→黒タイタン→未達アタックみたいな鉄板の流れ。
1:相手先手ダブマリに対してずっと1:1交換でgg
1:忘れた。
敗北内訳は
2:カウンターと除去をタイタンに使わされたり、ハンデスで落とされたりしてのスフィンクスが無双してgg
1:こっちがダブマリして相手もワンマリだったけど、リークないところにソーレン2連打されて、場でもアドでも押されて、押し返そうと言うところに当然タイタン来てgg
って感じだった。
まぁ今回の調整内容はできすぎかもしれないけど、カウブレは青黒コンに対してかなり有利だと言っていいのかもしれない。特に頭蓋黒緑剣に全く触ることができないのはゆゆしき事態であると思う。
逆にカウブレ側はタイタンだろうがワームとぐろだろうが構わずオッスオッスするこの最強生物を爆誕させることは勝利へ直結していると思っていいと思う。まぁワームとぐろは出し直さなきゃだけど、反論さえこなければなんとかなるよね^^
まぁ一番いいのは審問やら強迫で装備品を落としていくことかもしれないけど、当然のごとくトップには対応できないわけで、ノマサはエスパーにしたいとぼやきにぼやいてましたとさ・・
うーん。こっちとしては結構な枚数の除去を取ってるにもかかわらずスフィンクスがやれてないって話かな?メイン2枚の未達とサイドからの輪1枚だけじゃやはり心もとないのかもしれない。そこはサイドの輪を足すとか、対応を考えていきたい。結局それでやられてるわけだし。
基本的にこっちが引きがいい試合が多かった(墨蛾3枚引いて相手は際無しとか、列柱4枚引いてかわるがわる殴っていく様、というかそういうのを放置してしまうほどフィニッシャーを引けないノマサ・・・など)ので仕方が無いかなという部分も多少あるかな。かといってフィニッシャーを増やすかといわれるとそういう選択肢はなかなか生まれてこないので、そういう時に息の長い審問なんかを打ってからの黒タイタンやスフィンクスにつなげるとまた勝率が変わってくるのではないかという感じ。
争点:鷹
審問で抜いたり、リークできたりすることが一番かもしれないけど、2T鷹、もしくは5T、6T初動鷹が通り、そのままゲームの先手を取ることで場を支配、ゲームを有利に薦める場面が多く見られた。まぁ青黒コン側もこれに対するできる限りのことはやってるわけだろうしこれはしゃあないかな。なにしろゲーム序盤の争いはここだろう。
サイドプランは
OUT:貫き
IN:存在の破棄、呪文滑り、忘却の輪
だった。
これに関しては何とも。先手の時は呪文貫きを戻したいかもしれない。
でも今は青黒コンにもたくさんの生物が入ってて、こっちに青マナがあって、相手がピアスが嫌だと感じたその瞬間にソーレンでいいやという感じでソーレン飛んできます。はいgg
まぁこれが嫌で、ソーレンしゃあなしって考えるとこんな感じのサイドになるかな。いうてもリークはそこそこの脅威を与えてくれるし、サイドアウトしたピアスもエアピアスとしての働きをサイドプランをバラスまでの6戦ほどは担ってくれた。
今のサイドボードは
2審判
2遺物囲い
1テューン
1赤白剣
1忘却
1滑り
1存在の破棄
3機をみた援軍
3瞬間凍結
なんだけど、これから
2遺物囲い
1滑り
を解雇して
1忘却
1四肢
1テューン
にしようかなと。あと赤白剣はもしかしたらシークレットナンバー2に変更するかもしれない。
機を見た援軍なんだけど、意外と難しいカードだと思ってて、これは赤単との調整が必要だと思ってる。
まぁなんにせよカウブレにもメイン滑りだったり十字軍だったりって型があるけど、こういうのはおいといて当分はいまの型でいいかな。(接合者と頭蓋2、ギデ2)
いまやりたい調整は双子と赤単でこれも近いうちにしたいと思ってる。まぁでもvs赤単とか接合者がもっと欲しくなるだろうし、十字軍はいらないと思うだろう。それでもって双子に今のメインで勝てるかという話もあるからね・・・まぁやってみないことには?
以上。徒然駄文でしたgg
スフィンクス2
黒タイタン2
ワームとぐろ1
のやつ。後は基本的に一般的な型かな。
カウブレはFNMでたまんま。1枚サイド変更あり。
今回はメイン3戦、サイド後14戦やった。サイドインアウトはちょこちょこ変える感じ。
ラスト3戦は青黒コンはLSVのサイドボードプランを試してみてた。
メインは3タテ。
メイン戦でもサイド戦でも言えることだけど、17戦のうち6戦は殴打頭蓋に黒緑剣が付いて、それに青黒コンが触る手段なくてggってパターンがあった。ちなみに勝利内訳としては、
6:頭蓋黒緑剣
3:毒殺(頭蓋による2キル含む)
3:序盤鷹で押して、英雄→黒タイタン→未達アタックみたいな鉄板の流れ。
1:相手先手ダブマリに対してずっと1:1交換でgg
1:忘れた。
敗北内訳は
2:カウンターと除去をタイタンに使わされたり、ハンデスで落とされたりしてのスフィンクスが無双してgg
1:こっちがダブマリして相手もワンマリだったけど、リークないところにソーレン2連打されて、場でもアドでも押されて、押し返そうと言うところに当然タイタン来てgg
って感じだった。
まぁ今回の調整内容はできすぎかもしれないけど、カウブレは青黒コンに対してかなり有利だと言っていいのかもしれない。特に頭蓋黒緑剣に全く触ることができないのはゆゆしき事態であると思う。
逆にカウブレ側はタイタンだろうがワームとぐろだろうが構わずオッスオッスするこの最強生物を爆誕させることは勝利へ直結していると思っていいと思う。まぁワームとぐろは出し直さなきゃだけど、反論さえこなければなんとかなるよね^^
まぁ一番いいのは審問やら強迫で装備品を落としていくことかもしれないけど、当然のごとくトップには対応できないわけで、ノマサはエスパーにしたいとぼやきにぼやいてましたとさ・・
うーん。こっちとしては結構な枚数の除去を取ってるにもかかわらずスフィンクスがやれてないって話かな?メイン2枚の未達とサイドからの輪1枚だけじゃやはり心もとないのかもしれない。そこはサイドの輪を足すとか、対応を考えていきたい。結局それでやられてるわけだし。
基本的にこっちが引きがいい試合が多かった(墨蛾3枚引いて相手は際無しとか、列柱4枚引いてかわるがわる殴っていく様、というかそういうのを放置してしまうほどフィニッシャーを引けないノマサ・・・など)ので仕方が無いかなという部分も多少あるかな。かといってフィニッシャーを増やすかといわれるとそういう選択肢はなかなか生まれてこないので、そういう時に息の長い審問なんかを打ってからの黒タイタンやスフィンクスにつなげるとまた勝率が変わってくるのではないかという感じ。
争点:鷹
審問で抜いたり、リークできたりすることが一番かもしれないけど、2T鷹、もしくは5T、6T初動鷹が通り、そのままゲームの先手を取ることで場を支配、ゲームを有利に薦める場面が多く見られた。まぁ青黒コン側もこれに対するできる限りのことはやってるわけだろうしこれはしゃあないかな。なにしろゲーム序盤の争いはここだろう。
サイドプランは
OUT:貫き
IN:存在の破棄、呪文滑り、忘却の輪
だった。
これに関しては何とも。先手の時は呪文貫きを戻したいかもしれない。
でも今は青黒コンにもたくさんの生物が入ってて、こっちに青マナがあって、相手がピアスが嫌だと感じたその瞬間にソーレンでいいやという感じでソーレン飛んできます。はいgg
まぁこれが嫌で、ソーレンしゃあなしって考えるとこんな感じのサイドになるかな。いうてもリークはそこそこの脅威を与えてくれるし、サイドアウトしたピアスもエアピアスとしての働きをサイドプランをバラスまでの6戦ほどは担ってくれた。
今のサイドボードは
2審判
2遺物囲い
1テューン
1赤白剣
1忘却
1滑り
1存在の破棄
3機をみた援軍
3瞬間凍結
なんだけど、これから
2遺物囲い
1滑り
を解雇して
1忘却
1四肢
1テューン
にしようかなと。あと赤白剣はもしかしたらシークレットナンバー2に変更するかもしれない。
機を見た援軍なんだけど、意外と難しいカードだと思ってて、これは赤単との調整が必要だと思ってる。
まぁなんにせよカウブレにもメイン滑りだったり十字軍だったりって型があるけど、こういうのはおいといて当分はいまの型でいいかな。(接合者と頭蓋2、ギデ2)
いまやりたい調整は双子と赤単でこれも近いうちにしたいと思ってる。まぁでもvs赤単とか接合者がもっと欲しくなるだろうし、十字軍はいらないと思うだろう。それでもって双子に今のメインで勝てるかという話もあるからね・・・まぁやってみないことには?
以上。徒然駄文でしたgg
FNMin@ほーむ行ってきた!
2011年7月30日 TCG全般 コメント (3)最近参加者減ってるとかで開催しない時が多いんだとか!
昨日はノマサ、マサカ、AX、某疋の5人で乗り込んできたよ!
参加者は10人だったのかな?@にいても参加しない人とかもいてびっくりだったけどまぁ当然そこは自由だよね!
デッキはカウゴー。
タカハシユウタさんがPTQフィラデルフィアで優勝してたあのまんま。
サイドは魔調整。
4《島/Island》
4《平地/Plains》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3《刃の接合者/Blade Splicer》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
4《定業/Preordain》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《四肢切断/Dismember》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》→0
2《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
3《審判の日/Day of Judgment》→2
1《存在の破棄/Revoke Existence》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1レオニンの遺物囲い
1忘却の輪
1呪文滑り
1赤白剣
ちょっと使ってみた感じ、ミラーはサイドの厚さが勝負になると思って除去枠、勝負できる枠をしっかり取ってみた。見直すと・・・・レオニン2と忘却2は取りたかったかも。赤白剣は赤単系とか同系見てワンチャン枠www絶対必要ない・・・けど噛み合えば・・・・
テューンが意外と使いづらかったかなって感じ。まぁさされば気持ちいんだろうけど
メイン頭蓋とか結構つらいんじゃないかなぁと思ってたけど何の問題も無かった。強すぎマジインバwwww
1戦目:相手AX:カウゴー
1本目は先手土地5未達英雄をミラーと分かっててキープ。いうても際と墨蛾だったしと思ったけど今見かえすと完全にヌルキープ。鷹を2Tにご都合トップしてお互いダメージレースになるも相手のメイン撤廃者がインバすぎてカウンターが軒並み腐ってgg
IN:テューン2、囲い1、忘却1、滑り1、赤白剣1、存在の破棄1
OUT:カウンター全部
2本目は土地3囲い黒緑剣未達テューンでキープ。やはり2Tに鷹をご都合トップして2T連続展開するとそれぞれの返しに撤廃者と接合者。その返しで囲いでゴーレムリムーブしてそのままビート。剣も参加してgg
3本目は土地1をワンマリして土地3定業接合者未達でキープ。相手2T撤廃者にダメージレースで押されたくなかったので引いてきた囲いをそのまま素だしして殴り合う。相手の英雄を未達したらこっちの英雄は未達されなかった勝ち。
2戦目相手某疋:白緑(ニッセンTOP8型)
1本目は先手土地4定業英雄ピアスでキープ。よく覚えてないけどライフレース見る限り完全に2Tにタカをご都合トップしてる可能性大。まぁ定業うって見つけたはず・・・はず。
んで相手も白タイタンとか出てきて未達できないが、こっちはギデオンでぐだらせつつの頭蓋囲いでgg。エリシュノーンひかれなかったwww
IN:審判2、テューン1、存在の破棄1、囲い1、忘却1、滑り1、
OUT:カウンター全部
2本目は後手土地3鷹英雄審判接合者でキープ。相手の猛攻を鷹1匹で一回チャンプして、審判(英雄、インベーダー、鳥)して、返しの接合者を遺物囲いしてgg
3戦目相手ノマサ:青黒コン(ニッセンTOP8型?)
1本目は先手土地2ギデオン頭蓋ピアス未達切断を即マリガンして土地3鷹ピアス英雄でキープ。鷹でちょこちょここづくも2匹を頂点で流されて英雄が除去られてタイタンでてきて除去引いて無くて、伏線張ってた毒殺モードに入るも最後アンタップイン土地引かれてミシュラン2体も殴ってきてギリライフ足りなくてgg。あと1Tだったのに
IN:滑り1、忘却1
OUT:切断2
2本目は先手土地4鷹接合者未達でキープ。鷹ビートしてて、ヨワシ出てきた返しにギデオン通して殺し、の頭蓋でgg
ヨワシ嫌だったけど、切断腐る方が嫌なのでINOUTなし
3本目は後手土地3リーク鷹滑り定業でキープ。というかノマサがトリマリ。初手土地1をマリガンしたら6,5が土地なしだったみたいでごめんなさい。マジックの闇が味方してくれて勝利。
3-0WIN
メインサイドのこれからのいじり方がちょっと見えてきたので使いこんでみたい。
昨日はノマサ、マサカ、AX、某疋の5人で乗り込んできたよ!
参加者は10人だったのかな?@にいても参加しない人とかもいてびっくりだったけどまぁ当然そこは自由だよね!
デッキはカウゴー。
タカハシユウタさんがPTQフィラデルフィアで優勝してたあのまんま。
サイドは魔調整。
4《島/Island》
4《平地/Plains》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3《刃の接合者/Blade Splicer》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
4《定業/Preordain》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《四肢切断/Dismember》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》→0
2《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
3《審判の日/Day of Judgment》→2
1《存在の破棄/Revoke Existence》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1レオニンの遺物囲い
1忘却の輪
1呪文滑り
1赤白剣
ちょっと使ってみた感じ、ミラーはサイドの厚さが勝負になると思って除去枠、勝負できる枠をしっかり取ってみた。見直すと・・・・レオニン2と忘却2は取りたかったかも。赤白剣は赤単系とか同系見てワンチャン枠www絶対必要ない・・・けど噛み合えば・・・・
テューンが意外と使いづらかったかなって感じ。まぁさされば気持ちいんだろうけど
メイン頭蓋とか結構つらいんじゃないかなぁと思ってたけど何の問題も無かった。強すぎマジインバwwww
1戦目:相手AX:カウゴー
1本目は先手土地5未達英雄をミラーと分かっててキープ。いうても際と墨蛾だったしと思ったけど今見かえすと完全にヌルキープ。鷹を2Tにご都合トップしてお互いダメージレースになるも相手のメイン撤廃者がインバすぎてカウンターが軒並み腐ってgg
IN:テューン2、囲い1、忘却1、滑り1、赤白剣1、存在の破棄1
OUT:カウンター全部
2本目は土地3囲い黒緑剣未達テューンでキープ。やはり2Tに鷹をご都合トップして2T連続展開するとそれぞれの返しに撤廃者と接合者。その返しで囲いでゴーレムリムーブしてそのままビート。剣も参加してgg
3本目は土地1をワンマリして土地3定業接合者未達でキープ。相手2T撤廃者にダメージレースで押されたくなかったので引いてきた囲いをそのまま素だしして殴り合う。相手の英雄を未達したらこっちの英雄は未達されなかった勝ち。
2戦目相手某疋:白緑(ニッセンTOP8型)
1本目は先手土地4定業英雄ピアスでキープ。よく覚えてないけどライフレース見る限り完全に2Tにタカをご都合トップしてる可能性大。まぁ定業うって見つけたはず・・・はず。
んで相手も白タイタンとか出てきて未達できないが、こっちはギデオンでぐだらせつつの頭蓋囲いでgg。エリシュノーンひかれなかったwww
IN:審判2、テューン1、存在の破棄1、囲い1、忘却1、滑り1、
OUT:カウンター全部
2本目は後手土地3鷹英雄審判接合者でキープ。相手の猛攻を鷹1匹で一回チャンプして、審判(英雄、インベーダー、鳥)して、返しの接合者を遺物囲いしてgg
3戦目相手ノマサ:青黒コン(ニッセンTOP8型?)
1本目は先手土地2ギデオン頭蓋ピアス未達切断を即マリガンして土地3鷹ピアス英雄でキープ。鷹でちょこちょここづくも2匹を頂点で流されて英雄が除去られてタイタンでてきて除去引いて無くて、伏線張ってた毒殺モードに入るも最後アンタップイン土地引かれてミシュラン2体も殴ってきてギリライフ足りなくてgg。あと1Tだったのに
IN:滑り1、忘却1
OUT:切断2
2本目は先手土地4鷹接合者未達でキープ。鷹ビートしてて、ヨワシ出てきた返しにギデオン通して殺し、の頭蓋でgg
ヨワシ嫌だったけど、切断腐る方が嫌なのでINOUTなし
3本目は後手土地3リーク鷹滑り定業でキープ。というかノマサがトリマリ。初手土地1をマリガンしたら6,5が土地なしだったみたいでごめんなさい。マジックの闇が味方してくれて勝利。
3-0WIN
メインサイドのこれからのいじり方がちょっと見えてきたので使いこんでみたい。
アンケ持ってきた・・・だってアンシーホシイーんだもん
2011年7月28日 TCG全般1:【名前の由来は?】
コンはなんとなくwペインターはレガシーで最初に組んだデッキが青単ペインターだったから。
2:【メインデッキ】
スタンは青系中心だけど最近白緑にくびったけwレガシーはウェルダーペインター
3:【好きなカード】
《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
強さ優先
5:【MTG歴何年?】
うーん、ブランクあったり、よくルール分かってない時期あったりだけど12,3年くらい?
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
ペインター系はレガシー始めた時からだから3年くらい?ウェルダーは半年?スタンはころころ
7:【MTGで譲れない物】
読み
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
みんな一長一短だと思うけど、堅実なのはらんぼー
9:【周りで構築の上手い人は? 】
宮崎ってこう考えるといないよね^^;
10:【周りで右手が光ってる人は?】
スパー中:マサカ
本番:ノマサ
11:【好きなデッキタイプは?】
コントロール、リアニ、コンボ。青けりゃたいがいおk
12:【今デッキ何個ある?】
たくさん?
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
テフェリー
14:【よく行くお店】
@ほーむ
15:【大会での最高順位】
地方の優勝くらいですごめんなさい
16:【DCIのシステムについて意見】
ぎゃざさせてくれてありがとう
17:【トップメタデッキってどう思う?】
最初:なんとかボコボコにしたい
途中:こうやってこうやってこうすれば・・・(ニヤリ
結論:はいごめんなさい僕もトップメタ使います。
18:【何でデュエルが好きなの?】
おもしろい!
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
グーグル先生?
20:【挫折をした事ある?】
タタール
21:【ライバルはいる?】
うーん。まぁ最近負けたくねぇなぁってのはあるかも!リミテでデンに負けたくないとか、スタンでノマサに負けたくないとか
22:【相手にして得意なデッキは?】
ミラー(青系)
23:【相手にして苦手なデッキは?】
ビート、ぶっぱ系デッキ
24:【苦手なカードは?】
《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》はめったメタに壊れればいい。あと江村
25:【MTGの悪いとこ】
たしかに敷居高いよねぇ・・・・;
26:【MTGの良いとこ】
敷居高いからかどうかわかんないけど、いい人が集まる!MTGコミュは譲れンものになったな!あと、ずっと遊んでられると思っちゃうとこ
27:【使ってるスリーブ】
基本マッドかな?
28:【スリーブは何重?】
2重とか使ったことない。
29:【問28の理由は?】
2重分厚すぎ。スリーブは消耗品
30:【手札バシバシってどう思う?】
よくやりますww
38:【オフ会とか参加する?】
機会があれば
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
アンヒンジド。エキスパではないけど基本的にEURO
40:【イラストが好きなカードは?】
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
よくしますよー
42:【他にやった事あるカードは?】
ディーグレイマン、ポケモン、ジョジョ
43:【トークンカードは何使ってる?】
トークンとか出さないので・・・・・
44:【デッキ無くした事ある?】
いまのとこないかなー?
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
たぶん行かないw
46:【次元渡りできたらどうする?】
新世界の神に・・・
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
します
48:【強さの果てに何を望む!?】
目標は高く持ってるけど、今は頼れる人になりたいかな。
裏付けされた強さを持った人になりたい!努力します!
コンはなんとなくwペインターはレガシーで最初に組んだデッキが青単ペインターだったから。
2:【メインデッキ】
スタンは青系中心だけど最近白緑にくびったけwレガシーはウェルダーペインター
3:【好きなカード】
《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
強さ優先
5:【MTG歴何年?】
うーん、ブランクあったり、よくルール分かってない時期あったりだけど12,3年くらい?
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
ペインター系はレガシー始めた時からだから3年くらい?ウェルダーは半年?スタンはころころ
7:【MTGで譲れない物】
読み
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
みんな一長一短だと思うけど、堅実なのはらんぼー
9:【周りで構築の上手い人は? 】
宮崎ってこう考えるといないよね^^;
10:【周りで右手が光ってる人は?】
スパー中:マサカ
本番:ノマサ
11:【好きなデッキタイプは?】
コントロール、リアニ、コンボ。青けりゃたいがいおk
12:【今デッキ何個ある?】
たくさん?
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
テフェリー
14:【よく行くお店】
@ほーむ
15:【大会での最高順位】
地方の優勝くらいですごめんなさい
16:【DCIのシステムについて意見】
ぎゃざさせてくれてありがとう
17:【トップメタデッキってどう思う?】
最初:なんとかボコボコにしたい
途中:こうやってこうやってこうすれば・・・(ニヤリ
結論:はいごめんなさい僕もトップメタ使います。
18:【何でデュエルが好きなの?】
おもしろい!
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
グーグル先生?
20:【挫折をした事ある?】
タタール
21:【ライバルはいる?】
うーん。まぁ最近負けたくねぇなぁってのはあるかも!リミテでデンに負けたくないとか、スタンでノマサに負けたくないとか
22:【相手にして得意なデッキは?】
ミラー(青系)
23:【相手にして苦手なデッキは?】
ビート、ぶっぱ系デッキ
24:【苦手なカードは?】
《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》はめったメタに壊れればいい。あと江村
25:【MTGの悪いとこ】
たしかに敷居高いよねぇ・・・・;
26:【MTGの良いとこ】
敷居高いからかどうかわかんないけど、いい人が集まる!MTGコミュは譲れンものになったな!あと、ずっと遊んでられると思っちゃうとこ
27:【使ってるスリーブ】
基本マッドかな?
28:【スリーブは何重?】
2重とか使ったことない。
29:【問28の理由は?】
2重分厚すぎ。スリーブは消耗品
30:【手札バシバシってどう思う?】
よくやりますww
38:【オフ会とか参加する?】
機会があれば
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
アンヒンジド。エキスパではないけど基本的にEURO
40:【イラストが好きなカードは?】
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
よくしますよー
42:【他にやった事あるカードは?】
ディーグレイマン、ポケモン、ジョジョ
43:【トークンカードは何使ってる?】
トークンとか出さないので・・・・・
44:【デッキ無くした事ある?】
いまのとこないかなー?
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
たぶん行かないw
46:【次元渡りできたらどうする?】
新世界の神に・・・
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
します
48:【強さの果てに何を望む!?】
目標は高く持ってるけど、今は頼れる人になりたいかな。
裏付けされた強さを持った人になりたい!努力します!
久しぶりに日記@昨日はスタンしてきたよ
2011年7月27日 TCG全般 コメント (2)正しくは昨日も?かな。
相変わらずいろんなデッキを物色。
青黒コン、エスパーコン、白緑、鋼・・・
どれもわるくないんだけど・・・・・・青黒コンはちょっとなぁ。
かといってエスパーコンも・・・
具体的にはエスパーコンはマナベース情弱過ぎて青黒コンと戦えない。要所でマナベースの弱さがキラリwww
ヴァラクートに対してもね・・もう悲しみを背負うだけの作業。
それに比べて白緑は!!!!白緑は!!!!
マナベース○
クリーチャー○
ガラク○
そして何より裏切らない!
フハハハハ白緑最強説wwwww
でもやっぱり青が使いたいよね^^
困ったもんです。
とりあえずエスパーこんをちょこちょこいじってみるのがひとつ。
カウブレードを試すのが1つ。
白緑t青(もしくはターボ双子)を試すのも一つ。
次の調整会はこれでやりたいんだけどどうかな?>ノマサ
それではグッバイ。
相変わらずいろんなデッキを物色。
青黒コン、エスパーコン、白緑、鋼・・・
どれもわるくないんだけど・・・・・・青黒コンはちょっとなぁ。
かといってエスパーコンも・・・
具体的にはエスパーコンはマナベース情弱過ぎて青黒コンと戦えない。要所でマナベースの弱さがキラリwww
ヴァラクートに対してもね・・もう悲しみを背負うだけの作業。
それに比べて白緑は!!!!白緑は!!!!
マナベース○
クリーチャー○
ガラク○
そして何より裏切らない!
フハハハハ白緑最強説wwwww
でもやっぱり青が使いたいよね^^
困ったもんです。
とりあえずエスパーこんをちょこちょこいじってみるのがひとつ。
カウブレードを試すのが1つ。
白緑t青(もしくはターボ双子)を試すのも一つ。
次の調整会はこれでやりたいんだけどどうかな?>ノマサ
それではグッバイ。
SSF4AE~ほぼ全てマサカへ私信~追記あり
2011年7月22日 TCG全般 コメント (4)ルーファスのグラ潰し近立強Pはいいと思うね。
発生が遅いから最速で出しても相手からしたらあて投げみたいに見えるし
ルーファスの近立強Pのフレームはこんな感じ
HP (Close)
発生:6
持続:2
硬直:23
ガード時:-7
ヒット時:-2
ファルコンは当てる位置とかによってフレーム変わるから触れないけど、基本的にはファルコンガードされて、降りて立ち小Pガードさせてから強Pでのグラ潰しとかだと結構安定かも。つねに銀河まで仕込んでおけばガードされても問題なし。
次はファルコンでのグラ潰し。
これもすごくいいと思う。何より自分が空中に行くから相手の立ちグラ(投げ)をよけつつコンボいけるし、しゃがグラもつぶせるしでいいことばっかり?まぁ暴れにはめっぽう弱いけど意識としてはあってるんじゃないかな?
んで、ルーファスのグラ潰しの王道、EX救世主
これがやっぱりグラ潰しにむいてるかな。
ってのは暴れも潰せるし、グラ潰しにもなるし、バクステも狩れるしで本当に言うことない。
ヒットすればセビからのウルコンもあるからこれを決める機会は絶対に多いと思うよ!
次はしんどいキャラ対策編
たしか鬼のEXはコパで止まりますwwwwあれについてるのは弾無敵だけかな?ガードせずに垂直Jとかヒマな時に適当に立小P振っとくとかでいいんじゃないかな?
ホークのコンドルダイブ&スパイアも通常技で簡単につぶせるので、立小Pふりとか強いと思うよwあとEX救世主の出しどころかな。ファルコンで攻めて相手の昇龍とコマ投げが辛いのは分かるけど、垂直Jとか駆使して投げを気をつけていけばある程度戦えるようになるはず。昇龍は地上戦での割り込みにはかなり使えないようになってる点にも注意かな
バルログは三角飛びみたいに飛んでる時はEX蛇突とか当たると思うんだけどwwおれはバイソンでは後ろJ大Pしたり、セビしたりしてるかな。EXをガードできるようになるには慣れかな。
爪長いけど、ルーファスの腕の方が長いですよ^^
続いてホンダマジキチですが、百貫はアーマーブレイクないから、リバサで出されない限り、表裏分からんかったらセビで大ダメージ狙えると思うよ!ってか百貫ばっかりしてくるホンダいたら、セビでコンボいれて分からせてから百貫させんようにできるといいね。
以上かな?また質問あったら聞いてみょ!!!
追記
動画漁ってきたけど、EX救世主とウルコンで勝つキャラだよねwwwww
グラ潰しは特に意識してない人が多いなぁ。まぁファルコンからのファルコンで投げをスカしてるって場面はよくあったかも。でも近立大Pでグラ潰しとか、グラ潰し気味に出してるって場面はほぼなかったなぁ。まぁコア立大Pのコンボを基本的に使うからかもしれんけど、リスキーな近立大PとかしなくてもファルコンとEX救世主っていう二つのいいグラ潰しがあるからだと思うな!
発生が遅いから最速で出しても相手からしたらあて投げみたいに見えるし
ルーファスの近立強Pのフレームはこんな感じ
HP (Close)
発生:6
持続:2
硬直:23
ガード時:-7
ヒット時:-2
ファルコンは当てる位置とかによってフレーム変わるから触れないけど、基本的にはファルコンガードされて、降りて立ち小Pガードさせてから強Pでのグラ潰しとかだと結構安定かも。つねに銀河まで仕込んでおけばガードされても問題なし。
次はファルコンでのグラ潰し。
これもすごくいいと思う。何より自分が空中に行くから相手の立ちグラ(投げ)をよけつつコンボいけるし、しゃがグラもつぶせるしでいいことばっかり?まぁ暴れにはめっぽう弱いけど意識としてはあってるんじゃないかな?
んで、ルーファスのグラ潰しの王道、EX救世主
これがやっぱりグラ潰しにむいてるかな。
ってのは暴れも潰せるし、グラ潰しにもなるし、バクステも狩れるしで本当に言うことない。
ヒットすればセビからのウルコンもあるからこれを決める機会は絶対に多いと思うよ!
次はしんどいキャラ対策編
たしか鬼のEXはコパで止まりますwwwwあれについてるのは弾無敵だけかな?ガードせずに垂直Jとかヒマな時に適当に立小P振っとくとかでいいんじゃないかな?
ホークのコンドルダイブ&スパイアも通常技で簡単につぶせるので、立小Pふりとか強いと思うよwあとEX救世主の出しどころかな。ファルコンで攻めて相手の昇龍とコマ投げが辛いのは分かるけど、垂直Jとか駆使して投げを気をつけていけばある程度戦えるようになるはず。昇龍は地上戦での割り込みにはかなり使えないようになってる点にも注意かな
バルログは三角飛びみたいに飛んでる時はEX蛇突とか当たると思うんだけどwwおれはバイソンでは後ろJ大Pしたり、セビしたりしてるかな。EXをガードできるようになるには慣れかな。
爪長いけど、ルーファスの腕の方が長いですよ^^
続いてホンダマジキチですが、百貫はアーマーブレイクないから、リバサで出されない限り、表裏分からんかったらセビで大ダメージ狙えると思うよ!ってか百貫ばっかりしてくるホンダいたら、セビでコンボいれて分からせてから百貫させんようにできるといいね。
以上かな?また質問あったら聞いてみょ!!!
追記
動画漁ってきたけど、EX救世主とウルコンで勝つキャラだよねwwwww
グラ潰しは特に意識してない人が多いなぁ。まぁファルコンからのファルコンで投げをスカしてるって場面はよくあったかも。でも近立大Pでグラ潰しとか、グラ潰し気味に出してるって場面はほぼなかったなぁ。まぁコア立大Pのコンボを基本的に使うからかもしれんけど、リスキーな近立大PとかしなくてもファルコンとEX救世主っていう二つのいいグラ潰しがあるからだと思うな!
リアリズムExpのウィッチ処理について
2011年7月20日 定期てつや釣り コメント (3)だれか分かる人いないかなぁ。
いろいろググってみてるんだけど、なかなかみつからなくて・・・
どうもHSじゃないとほぼだめーじないっぽいんだよねぇ。要検討やなww
誰か分かる人教えてけロー
いろいろググってみてるんだけど、なかなかみつからなくて・・・
どうもHSじゃないとほぼだめーじないっぽいんだよねぇ。要検討やなww
誰か分かる人教えてけロー
僕も何も書くことが無いのでレーティング更新
2011年7月14日 定期てつや釣り コメント (2)まぁ更新されても何も変わってないけどwwww
Constructed (as of 2011-07-11)
1864 rating101 matches19 events
4189 All176 Japan176 Japan1 JP-Miyazaki-ken
Eternal (as of 2011-07-11)
1654 rating8 matches2 events
Limited (as of 2011-07-11)
1844 rating61 matches16 events
4295 All113 Japan113 Japan1 JP-Miyazaki-ken
Total (as of 2011-07-11)
1967 rating170 matches37 events
992 All26 Japan26 Japan1 JP-Miyazaki-ken
まぁ周りが上がったり下がったりしてるって言う話なだけでねwwww
リミテ頑張ろう。スタンも1900に戻したいなぁ・・・
金曜日のバイトをどけることから始めるしかないかな。
Constructed (as of 2011-07-11)
1864 rating101 matches19 events
4189 All176 Japan176 Japan1 JP-Miyazaki-ken
Eternal (as of 2011-07-11)
1654 rating8 matches2 events
Limited (as of 2011-07-11)
1844 rating61 matches16 events
4295 All113 Japan113 Japan1 JP-Miyazaki-ken
Total (as of 2011-07-11)
1967 rating170 matches37 events
992 All26 Japan26 Japan1 JP-Miyazaki-ken
まぁ周りが上がったり下がったりしてるって言う話なだけでねwwww
リミテ頑張ろう。スタンも1900に戻したいなぁ・・・
金曜日のバイトをどけることから始めるしかないかな。
宮崎のドラフトレベルは・・・
2011年7月11日 TCG全般昨日今日でだいぶ上がったんじゃないのかな?
まぁ感じたこととかいろんなことを遠征組に伝えれてよかった。やっぱりシュミレーターとか自分でアーキタイプ組んで点数付けとか評価とかしてても実戦に勝るものは無かったなぁと思いましたとさ。
とにかく赤が高い。どんなカードでも使える。逆に残るコモンって炎のブレスとかってレベルで、すぐパックから赤いカードが無くなるんすなwwwwwまぁしゃあない。
もうだめだ、今日はひみつに書こう!
まぁ感じたこととかいろんなことを遠征組に伝えれてよかった。やっぱりシュミレーターとか自分でアーキタイプ組んで点数付けとか評価とかしてても実戦に勝るものは無かったなぁと思いましたとさ。
とにかく赤が高い。どんなカードでも使える。逆に残るコモンって炎のブレスとかってレベルで、すぐパックから赤いカードが無くなるんすなwwwwwまぁしゃあない。
もうだめだ、今日はひみつに書こう!
実験の合間はM12ドラフト練習だよの時間(キリッ
2011年7月7日 定期てつや釣り練習というか考察したりサンプルデッキ組んでみたり、シュミレーター起動してみたり
リミテの感覚を少しでもつかもうと目下空き時間に練習なうなうwww
見えてるもの見えてないもの含めて環境の把握が実戦じゃない分劣るけど、いろんな考えが浮かんでくるって点に関しては悪くないのかもしれない。
それだけ
Twitterでやれ!
リミテの感覚を少しでもつかもうと目下空き時間に練習なうなうwww
見えてるもの見えてないもの含めて環境の把握が実戦じゃない分劣るけど、いろんな考えが浮かんでくるって点に関しては悪くないのかもしれない。
それだけ
Twitterでやれ!
昼間っから。
途中でぷりさん来る→帰る→戻ってくる
途中でバイトで抜ける→戻ってくる
バイト後のマサカも来る
みたいなかんじ。
双子つよいよね双子
純正双子回したり、あ、昨日行ってたのは双子と鍛治場主のハイブリット糞デッキでした乙wwww
まぁ純正双子が強いんで純正双子一拓ということでgg
きになることはーないかなww
まぁスタンたのしいね。もっとしたい。
途中でぷりさん来る→帰る→戻ってくる
途中でバイトで抜ける→戻ってくる
バイト後のマサカも来る
みたいなかんじ。
双子つよいよね双子
純正双子回したり、あ、昨日行ってたのは双子と鍛治場主のハイブリット糞デッキでした乙wwww
まぁ純正双子が強いんで純正双子一拓ということでgg
きになることはーないかなww
まぁスタンたのしいね。もっとしたい。
スタンなう!日本選手権向けスタンなう!
2011年7月6日 TCG全般とはいっても、土曜日はしなきゃいけない調査あるし、お金も余裕ないのでおれはいけないんですけど、ノマーサがいくということなのでスタン調整
青黒コンをまずは回してみて・・・
完全にオワコン。ヴァラクート、赤単にぼっこぼぉこにされる。
ヴァラクートは相手の引きが弱かったり、海ひきまくったりすればワンチャン。
だけども赤タンに対してはマジでワンチャンすらなかったgg
んで青黒コンやめて、ノマサは青白力戦コン組んで、おれはシークレット(笑)を組んでまわす。
勝った。勝ちまくった。けどそれは青白力戦コンが即席過ぎて弱かったからという結論に。
そのあと赤単で力戦コンとやったけど、さすがに最初から力戦貼られるときつかった。流行るようならゴブリンタイプにシフトしなきゃいけないだろう。
そんな感じかなぁ。
シークレット(笑)は要調整。というか解体か、大幅なテコ入れか。
まぁスタンしますよー。
青黒コンをまずは回してみて・・・
完全にオワコン。ヴァラクート、赤単にぼっこぼぉこにされる。
ヴァラクートは相手の引きが弱かったり、海ひきまくったりすればワンチャン。
だけども赤タンに対してはマジでワンチャンすらなかったgg
んで青黒コンやめて、ノマサは青白力戦コン組んで、おれはシークレット(笑)を組んでまわす。
勝った。勝ちまくった。けどそれは青白力戦コンが即席過ぎて弱かったからという結論に。
そのあと赤単で力戦コンとやったけど、さすがに最初から力戦貼られるときつかった。流行るようならゴブリンタイプにシフトしなきゃいけないだろう。
そんな感じかなぁ。
シークレット(笑)は要調整。というか解体か、大幅なテコ入れか。
まぁスタンしますよー。
画像を見てくれ。
3マナ構築物(2/2)
場に出た時にタイプ選らんで、そのタイプは+1/+1修正
まぁなんの部族でも長になれると。
まぁ普通に考えれば魚が20ロードとかしだすんじゃないかとかしか思わないかな^^;
それだけー
3マナ構築物(2/2)
場に出た時にタイプ選らんで、そのタイプは+1/+1修正
まぁなんの部族でも長になれると。
まぁ普通に考えれば魚が20ロードとかしだすんじゃないかとかしか思わないかな^^;
それだけー
【M12】残すところあとわずか【なんか一気に来たな】
2011年7月5日 TCG全般*Mesa Enchantress 1WW
Creature - Human Druid
Whenever you cast an enchantment spell, you may draw a card.
#25/2490/2
*Royal Assassin 1BB
Creature - Human Assassin
: Destroy target tapped creature.
#105/2491/1
あとは・・・
願いのジン
ワームの歯
あたり?ジン江村しようぜ!!!
エンチャントレスが1Wとかならわんちゃんありそうなのに3マナだとやっぱりのーちゃんだと思ってしまうね・・・
そんなとこで。
Creature - Human Druid
Whenever you cast an enchantment spell, you may draw a card.
#25/2490/2
*Royal Assassin 1BB
Creature - Human Assassin
: Destroy target tapped creature.
#105/2491/1
あとは・・・
願いのジン
ワームの歯
あたり?ジン江村しようぜ!!!
エンチャントレスが1Wとかならわんちゃんありそうなのに3マナだとやっぱりのーちゃんだと思ってしまうね・・・
そんなとこで。